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ルルー アルル ドラコケンタウロス ウィッチ シェゾ レアリティ ★3~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 8,14,20,30,42 スキル きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてあかぷよに変える リーダースキル きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★4→★5 【★3】ぷよゼリー×2、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×1、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 CV ルルー:近藤 佳奈子アルル:園崎 未恵ドラコケンタウロス:名塚 佳織ウィッチ:佐倉 薫シェゾ:森田 成一 概要 一大ブームを巻き起こした『ぷよぷよ』の第一作目 (*1)、通称「初代ぷよぷよ」「無印ぷよ」から登場したキャラクターたちである。 元々は、『ぷよぷよ』の元ネタである『魔導物語』という、パソコン用ソフトのRPG作品の派生作品。 アルルは主人公、ルルーとシェゾは主要キャラクターだが、ドラコケンタウロスとウィッチは元は種族名で、敵モンスターとして登場した。 本作では、2013年6月28日から順次実装された。 2014年4月21日に、【★5】アルルのみ、イラストが現在のものに差し替えられている(*2)。 2017年8月8日に★7が実装された。 当初は出現確率が低い超レアキャラだったが、現在では少し低い程度に落ち着いている。 また、1日1回無料ガチャでは開始以来「今回の目玉カード」として紹介されており、特に高くない確率で出現する。 2022年2月1日から、時空探偵シリーズと共に「とくもりとっくん」が実装されたうえ、スキルとリーダースキルが大幅に上方調整された。 2018年8月2から、新しくゲームを始めた人向けの「スタートダッシュログインボーナス」でアルルを入手できるようになり、リニューアルを経て、現在では、スタートダッシュログインボーナス5日目までにアルルが合計6枚入手できるため、ぷよクエを始めてすぐの人でも容易に「★7へんしん」ができる。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 3761 2100 253 アルル 3621 2047 340 ドラコケンタウロス 3901 1995 297 ウィッチ 3761 1995 340 シェゾ 3621 2100 297 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルルー 5548 3360 310 アルル 5341 3275 416 ドラコケンタウロス 5754 3192 363 ウィッチ 5548 3192 416 シェゾ 5341 3360 363 古参のメインメンバーだけあって、基本の能力値が高い。 ★5までは晩成的に増加されていた体力だが、★6の時点では最初から高く緩やかに増加する。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の色ぷよを1色自属性ぷよに変える 50 ★4 フィールド上の色ぷよを2色自属性ぷよに変える ★5 フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変える ★6 ★7 きほん フィールド上の色ぷよを3色自属性ぷよに変え、その後フィールド上の色ぷよをランダムで10個プリズムボールに変える 40 とっくん このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべて自属性ぷよに変える 一度に大量の色ぷよが消えるため、本人による攻撃はもちろん、同属性キャラが多ければ多いほど、大きな瞬間の攻撃力を期待できることになる(通称初代砲)。 さらに、2014年2月25日のアップデートにより、ダメージ計算の上方調整が行われた(同時消し係数に2倍の補正)ため、一層強くなった。 ★5以上の威力は、「こうげき」のおよそ11~12倍前後になる。 + ダメージ計算 消される色ぷよの個数をフィールド上の4/5の色ぷよが消されるとして、48×4/5=38.4で計算すると、 (各種補正込みの攻撃力)×{1+(38.4-4)×0.15×2} になり、攻撃力の11.32倍の威力になる。 これは、攻撃スキルとして単純明快であると同時に、欠点が多いのも特徴で、まず、発動ぷよ数は★6までは50個と多い。 普段は発動する前にクエストをクリアしてしまったり、いざ発動した時にはクリア直前という事態も多く、通常のプレイでは有効に活用できない場合も多い。初代砲一発で決着しないクエストでは、スキルを発動するタイミングに注意する必要がある。あくまでスキルによる攻撃であるため、全体攻撃スキルや連続攻撃スキル、ワイルド化スキルの効果なども発動しない。 このスキルで消した色ぷよは次のスキルが発動できるカウントに加算されることはなく、また、チャンスぷよも消されてしまうため、チャンスぷよによるスキル回転率の向上がやりづらくなる。 レアリティが高くなるほど一度に消せる数が増えるため、フィールドリセットの効果も期待できる。 フィールドに自属性以外の色ぷよが1色でも欠けている状況で発動すると、最大の48個消しはあっさり達成できてしまう。その他にも、プリズムボールやおじゃまぷよの処理にも使える。 ★7になると、プリズムボールに変換するスキルが追加される。 プリズムボールに変換される数は、ぷよフェスキャラ(★7)を除くとトップクラスにある(青属性はティータイムのまぐろ〈11個〉、緑属性はクラリス〈12個〉、黄属性はおかしらつきのミヤビ〈12個〉の方が多い。また、賢者シリーズ〈★7とっくんスキル〉や宮治はフィールド次第で上回る)。 とっくんボードで取得できるスキルは、かつては戦乙女アルルのと同様のスキルになっていた。 上方調整後は、真夏のドラコ(★7)、もしくはきらぼしのレムレス(★6)とサタン&カーバンクル(★6)と同様のスキルになる。 単体では最高で28.4倍に強化されるが、プリズムボールやチャンスぷよを巻き込むと、複数のキャラにも倍率がかかる。 例えば、本シリーズのきほんスキルで10個プリズムボールに変換した後に発動すると、おじゃまぷよがない状態で全消しした場合、自属性キャラは88.4倍、他属性キャラは60倍になる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで1種類自属性ぷよにする 50 ★4 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで2種類自属性ぷよにする ★5 フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにする ★6 ★7 きほん フィールド上の自属性以外の色ぷよをランダムで3種類自属性ぷよにしその後の盤面にプリズムボールを2個生成する 40 とっくん フィールド上のすべての色ぷよを自属性ぷよにする リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値を1.1倍にする ★4 味方全体の全能力値を1.2倍にする ★5 味方全体の全能力値を1.3倍にする ★6 味方全体の全能力値を1.4倍にする ★7 きほん 味方全体の全能力値を2.5倍にする とっくん 味方全体の攻撃力と体力を3.2倍、回復力を2.5倍にする 味方全体の全能力値が強化されるため、汎用性が高い。 リーダー・サポーターともに初代で組む「W初代」デッキは、攻撃力と打たれ強さのバランスがよく初期から重宝され、かつて「とことんの塔」などのテクニカルクエストに、攻撃力や体力、さらに回復力もバランス良く強化することができる本シリーズをリーダーにした編成が多く見られた。 入手難度やコスト、単色デッキへの適性を考えると、当時としては実戦級のリーダースキルだった。 ぷよフェスキャラ・オールスターガチャ出身キャラにおいて、当初は回復力を含めて満遍なく強化するキャラがかわったエコロ以外になかったことも本カード独自の強みがあった。 しかし、★6までの「1.1倍~1.4倍」という倍率は、2022年時点ではもはや過去のもの。 かつては非常に重宝するものだったが、インフレが進みきった現在では扱われることは全くない。 ★7になると、倍率は2.5倍まで増加するが、全属性対象とはいえ、2022年現在では物足りない。 回復力にも2.5倍がつくのは魅力的だが、攻撃力が2.5倍では物足りず、体力強化倍率はテクニカルクエストやギルドイベントの後半では不安な倍率になっている。 かわったエコロどころか、カーバンクルや女神アテナ(城戸沙織)の下位互換になっている。 チュートリアルやメインストーリー進行で入手できる時空探偵シリーズの中でも、あたり・ロキアー・セオは、回復力は強化されないものの、味方全体の攻撃力と体力をより高い倍率で強化する他、★6~★7で、なぞり消し数が増加する効果が追加されるため、本シリーズは、初心者にとってもリーダーの筆頭候補にはなりがたい。 とっくんリーダースキルの場合、攻撃力と体力が3.2倍に強化される。この倍率は、時空探偵シリーズに劣るが、それに加えて回復力が2.5倍に強化されるのは心強い。 かわったエコロの回復力強化倍率が少し減少しただけのものと考えると、ある程度強力といえる。 ここ最近では、ぷよフェスキャラ限定以上の高コストキャラも回復力が強化されるが、1.5倍などの低倍率であることが多い。 攻撃力と体力を必要十分に強化しつつ、高い回復力強化倍率がつく編成は、難易度が高いクエストでもある程度、ジリ貧になりづらく、一定の安定感が得られる。しかし、「とっくんボード」のシステム上、とっくんスキルとの両立はできない。 他に強力なリーダースキルのキャラを多く所持している場合は、とっくんスキルを取得したほうがよいことも考えられる。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ リーダースキル ★3 味方全体の全能力値が1.1倍になる ★4 味方全体の全能力値が1.2倍になる ★5 味方全体の全能力値が1.3倍になる ★6 味方全体の全能力値が1.4倍になる ★7 きほん 味方全体の全能力値が2倍になる とっくん 味方全体の攻撃力と体力が2.5倍、回復力が2倍になる バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に10000プラス ★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス + 上方調整前(2017年8月8日~2022年1月31日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 味方全体の攻撃力を1.1倍、体力を1.1倍、回復力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.7~9 味方全体の攻撃力を1.2倍、体力を1.2倍、回復力を1.2倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.3倍、体力を1.3倍、回復力を1.3倍にする 全能力を強化する効果だが、このような表記になっているのは、同一効果のとくもりサポートスキルが重複しないという性質上、各ステータスそれぞれで、一番倍率が高い効果が適用されるためである(例えば、攻撃力を1.5倍に強化するぷよぷよSUNシリーズと同時に使用した場合は攻撃力1.5倍・体力1.3倍・回復力1.3倍になる)。 コンビネーション シリーズ専用の「初代ぷよ」に対応している。また、「初代ぷよ」はサタンや本シリーズとサタンの派生キャラにも対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 デッキ考察 低ランクのうちと高ランクになってからでは使用方法が大きく異なる。 タワーがまだ低いランクの場合はリーダースキルによるステータス強化が与える恩恵が大きいため、リーダーにすると有用になる。 初代+初代で組むことによってテクニカルクエストも比較的楽にクリアできる。 一方高ランクになるにつれてタワーボーナスが大きくなり、初代の能力と同等以上のボーナスが付加するようになった場合、専らリーダーはより高い攻撃倍率を持つキャラに任せ、自然とサブで運用することが多くなっていく。 スキルを発動可能にしたりフィールドを整地する余裕を作るために、あえて当シリーズを起用する選択肢もある。 評価 初期から平均を大きく超える能力を持つキャラとして優遇・重宝されてきたシリーズで、能力を最後に底上げされてから3年が経った今となっては、育成の優先度はあまり高くないものになっている。その一つがリーダースキルの倍率が中途半端になった点と「初代砲」の大幅な上位互換スキルが多く登場したことで、本シリーズのスキルの威力が今では低い部類になり、実用性を失ってしまった点がある。 コスト30以下としては依然として平均よりも強いキャラではあるが、「初代砲」スキルは、例えば、童話シリーズのいわゆる「童話スキル(なぞり消し数増加スキル)」ように、組み合わせるキャラ次第で威力を底上げできる伸びしろがなく、すぐに限界が見えてしまう。 最近ではイベント報酬キャラのほうが強いことが多いため、本シリーズの育成よりも報酬キャラの「[★7へんしん」に力を入れた方がよい。 その後、「とくもりとっくんボード」の実装に伴い、スキルとリーダースキルの上方調整が行われ、★7で、ぷよフェスキャラ(★6)と同等かやや上回るスキル]]になった。 まだ,ぷよフェスキャラやフルパワーキャラなどの★7が充分に揃っていない場合、戦力になる機会もある。 + かつての評価 単色でデッキが揃えられるようになる頃から長く使い続けられるカード。 ワンボタンで高火力が出せるスキルはすずらんシリーズと組み合わせると強力。 全ステータスがアップするリーダースキルも序盤では使い勝手が良く、速さが求められるギルドイベントでは火力と耐久の両方が求められるような階層での調整役としての活躍が期待できる。 新キャラクターと新スキルの登場で童話+漁師など初代砲以上に火力の出せる組み合わせも登場してもなお、単体で完結したスキルと高いステータス、通常攻撃でなくスキルでの火力が必要とされるケースの増加などにより、優先度の高いキャラクターであることは間違いない。 また、テクニカルマップのステージでターン経過させずに最後の一撃を与えたり、ラッシュ系イベントの通常攻撃無効ボスにダメージを与えるのに役立つであろう。 備考 このシリーズの最大の難点は、たとえ、★3から★4に「へんしん合成」しても「へんしん合成」に特殊素材の【★5】ぷよゼリーや【★5】魔導書が必要になることである(*3)。 【★5】ぷよゼリーの入手には、特殊素材辛口以上のクリアが必須で、【★5】魔導書の入手には低確率の乱入ボスを倒さなければならず(*4)、この条件は初心者が易々と突破できるものではない。 ただ、最近では運営側もこれを危惧したのか、初代シリーズ確率アップガチャは全キャラ★4以上確定であったり、初代シリーズのみ★4以上確定になることが多くなっており、この難点は幾分か緩和されてはいる(一部の魔導石ガチャやシルバーチケットで引いた場合には依然この問題は残っている)。 また、その反動で、初代ぷよシリーズ(★3)は確率が上昇しなくなったため、初代ぷよシリーズ(★3)の図鑑埋めが非常に難しいという問題もある。 現在では、基本的に魔導石ガチャでは★4以上が排出するようになったため、実質的な入手経路はシルバーチケットのみになっている。 初心者が手に入れても「へんしん合成」できずにすぐ成長が止まってしまい、★5や★6ではコストが高すぎて組みにくい。ニ重の意味で初心者とそれ以外で差が出るキャラである。 各キャラ詳細 ルルー 2013/08/29よりガチャに追加。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 サタンに恋する格闘の女王様で、ミノタウロスを従えている。 フィーバー以降も慣習で受け継がれた主人公格3人の頭文字・ARS(*5)のR担当。(他はアルルとシェゾ) アルルとは作品によって親友だったり恋の敵だったりすることもある。 マルチプレイで使用されるBGMは、どちらもテーマ曲が採用されている(道中が『20th』、ボスが『15th』のもの)。 アルル 2013/07/22の「第一回カレー満腹祭り」の特攻カードとして初登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「ヒロイン」。 ご存知、ぷよぷよシリーズの主人公。ぷよぷよフィーバーシリーズでも欠かさず登場し続けている。 カーバンクルと旅する魔導師のタマゴ。本名はアルル・ナジャ。一人称は「ボク」。好物はカレー。 ぷよクエの難易度が「辛さ」で表現されているのも、アルルのカレー好きに由来する。 通常クエストにこそ顔を出さないものの、主役っぷりはぷよクエでも健在。 とことんクエストやストーリークエストでの出番が多く、派生カードの数もトップクラス。 ぷよクエ3周年人気投票では一位を獲得した。 ドラコケンタウロス コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「つの」。 2013年9月30日に初登場し、2015年10月28に「はばたき」が追加された(アップデートの時期は不明)。 チャイナドレスを着た半人半竜の少女。 中華拳法が得意で、美少女コンテストに強く拘る。 『ぷよぷよ』では、ぷよを高速落下させない思考ルーチンを持つなど雑魚敵の一人に過ぎなかったが、『通』で終盤の対戦相手に抜擢され、以降レギュラーに定着した経緯がある。 ウィッチ 2013/10/01の「ハロウィン祭り」の特攻カードとして登場。 コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」。 一人前を目指す魔女見習い。魔法薬の精製が得意で、ほうき集めが趣味。 「おいっす」に代表される独特な口癖は、故・いかりや長介(ザ・ドリフターズ)が元ネタ。 彼女も当初は雑魚敵として登場したが、後に人気を博し様々な設定が追加され、レギュラーキャラに昇格した。 作品によっては、シェゾと仲が良かったり対立したりすることもある。 ぷよクエ2周年人気投票では一位を獲得した。 シェゾ コンビネーションは「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」。 2013年6月28日に初登場したが、当時は「お兄さん」に対応していた。 闇の剣を持つ闇の魔導師。本名はシェゾ・ウィグィィ。 アルルの魔力を狙って言葉足らずに「お前…が欲しい!」と迫っては変態扱いされている。 『15th』で再登場してから色々なネタを増やされている。 ★5と★6のスキル名が魔法ではなく、『お前・・・が、欲しい!』になっている。
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トロフィー PS3やVita獲得できるトロフィー情報 3DSやWiiUにもマイデータ内の「せいせき」に同じトロフィー機能があり 下記のトロフィーとほぼ同じです。 1 3 9 30 合計43 PS3 Vita専用トロフィー グレード タイトル 詳細情報 備考 全トロフィー獲得 全てのトロフィー獲得 やりこみコレクション アーケード制覇 ドリームアーケードの5ルールを全て遊んだ かちぬき3人抜き いずれかのかちぬきモードで3人抜きした かちぬき5人抜き いずれかのかちぬきモードで5人抜きした かちぬき10人抜き いずれかのかちぬきモードで10人抜きした とことんぷよ制覇 とことんのぷよぷよ3ルール全て遊んだ とことんテト制覇 とことんテトリス3ルールを全て遊んだ エンディング到達 アドベンチャーでエンディングにたどり着いた 第7章(7-10)をクリア後エンディング パズルリーグで勝利 全国パズルリーグで対戦相手に勝利した クラブで勝利 クラブで対戦相手に勝利した アドベンチャー50% アドベンチャーのたっせいどを50%以上にした かちぬき15人抜き いずれかのかちぬきモードで15人抜きした アドベンチャー70% アドベンチャーのたっせいどを70%以上にした パズルリーグ10勝 全国パズルリーグで10勝した アドベンチャー100% アドベンチャーのたっせいどを100%にした 星を第7章まで全て3つにする ぷよぷよコレクション グレード タイトル 詳細情報 備考 ぷよ1000個消し 1000ぷよ消した ぷよ10000個消し 10000ぷよ消した 3連鎖100回達成 3連鎖以上を100回決めた 連鎖はフィーバーで稼ぐと楽 4連鎖100回達成 4連鎖以上を100回決めた 5連鎖100回達成 5連鎖以上を100回決めた 6連鎖100回達成 6連鎖以上を100回決めた 全消し50回達成 全消しを50回決めた 全消し100回達成 全消しを100回決めた 3色同時消し 3色同時消しを決めた 4色同時消し 4色同時消しを決めた ぷよ50000個消し 50000ぷよ消した 7連鎖150回達成 7連鎖以上を150回決めた 連鎖はフィーバーで稼ぐと楽 全消し150回達成 全消しを150回決めた ぷよ100000個消し 100000ぷよ消した テトリスコレクション ミノ1000個消し 1000ミノ消した ミノ10000個消し 10000ミノ消した TETRIS50回達成 TETRISを50回決めた 一度に4段消す技 TETRIS100回達成 TETRISを100回達成 B2B25回達成 Back to Backを25回決めた TETRISやTスピンを2回決める技 B2B50回達成 Back to Backを50回決めた 5REN達成 5REN決めた テトリスを連鎖する技 8REN達成 8REN決めた パーフェクト1回達成 Perfect Clearを1回決めた 自分のフィールドから全てブロックを消す パーフェクト3回達成 Perfect Clearを3回決めた ミノ50000個消し 50000ミノ消した TETRIS200回達成 TETRISを200回決めた 一度に4段消す技 B2B100回達成 Back to Backを100回決めた TETRISやTスピンを2回決める技 ミノ100000個消し 100000ミノ消した このページの上へ移動 コメント欄 連鎖はフィーバーで稼ぎが楽 - caii 2014-02-11 22 21 55 追加しました~ - ぷよテト 2014-02-11 23 01 04 DLC含めて100%越えでアドベンチャートロフィー獲得しました - Arle 2014-05-17 18 10 17 全消しは2こ消しで楽 - 名無しさん (2020-07-21 23 16 15) 全部のストーリー星3とか無理だろオワッテル(⌒▽⌒) - シグ (2024-07-15 11 02 48) 名前 コメントを全て表示
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The Piece Maker (2000)
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このページはhttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1051496015からの引用です iPhone 4 と iPod touch 4世代 どっちがいいと思いますか? iPod touchのメリット ・iPod touchだと電話料金がかからない(本体購入代金のみ) ・携帯とバッテリーが別なので使い過ぎても問題ない ・軽くて薄い iPod touchのメリットとデメリット ・オンライン(インターネット)をするにはwifiが必要、無線LANの環境を整える必要がある。 電話がついていない。 iPhoneのメリット ・常にネットに繋がっている。 ・カメラ機能がiPod touchより良い iPhoneのデメリット ・ヘビーに使い過ぎるとそのうち(最初は大丈夫ですが1年もすればバッテリーが切れやすくなってきます) ゲーム+電話の用途で1日電池が持たなくなる??? iPod touchを選択すれば、iPhoneの全機能は得られないが大金を節約することができるという結論
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湯田 高志 【ゆだ たかし】 Takashi Thomas Yuda 1990年、セガ入社。 ザ・スーパー忍 (MD / SEGA 1989) Designer 静岡太郎(C)、清宮敦嗣と共同。 ESWAT サイバーポリス イースワット (MD / SEGA 1990) Special Thanks アイラブミッキーマウス 不思議のお城大冒険 (MD / SEGA 1990) Assistant Coordinator Artist Maccochan、Mikarin、La-Rieと共同。 アイラブドナルドダッグ グルジア王の秘宝 (MD / SEGA 1991) Art Director Artist Rice、Mikarin Nishidaと共同。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (GG / SEGA 1992) Thanks アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス (MD / SEGA 1992) Art Director Artist 7LY.Big.King、Sukeban Tamun (Tamun)、Manabu、Mikarin Nishida、Rice、Noburinと共同。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (MD / SEGA 1994) Character Designer Animator Scene Artist Kunitake Aoki、吉田千恵、Tsuneko Aoki、岡田茂、横川聡と共同。 ソニック&ナックルズ (MD / SEGA 1994) Character Designer Animator Scene Artist Kunitake Aoki、吉田千恵、Tsuneko Aoki、岡田茂、横川聡と共同。 ゲイルレーサー (SS / SEGA 1994) Graphic Designer 馬立敬一、番重真紀子と共同。 ビクトリーゴール 96 (SS / SEGA 1996) Designer 佐々木浩一、Kazuki Aizawa、岡端宏樹、増田春美、鎗水奈々子と共同。 モーション、企画 サクラ大戦 (SS / SEGA 1996) グラフィックデザイナー 吉田徹、吉田千恵、山本友浩、林雅美、中崎光康、西野歩、伊藤俊博、奥田昌子、工藤稜、上川祐司、三浦岳彦、茂呂真由美、鎗水奈々子、横田克己、北村操佳、浜田尚子、原田正道、番重真紀子と共同。 ビクトリーゴール 97 (SS / SEGA 1997) Special Thanks スペースチャンネル5 (DC / SEGA 1999) Director Voice Fuse スペースチャンネル5 パート2 (DC / SEGA 2002) Voice Fuse ぷよぷよフィーバー (Xbox, GC, PS2, DC / SEGA 2004) Director Designer 上川祐司(D)、Miho Hyakutake、Shio Hashimotoと共同。 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 (PS2 / SEGA 2005) Producer ソニックライダーズ (Xbox, GC, PS2 / SEGA 2006) Producer 2012 orgarhythm PSVita アクワイア ゲームデザインスーパーバイザー 参考 開発者インタビュー「Creators Note」 #28 湯田 高志 ファミ通 デベロッパーズフォーラム カスタマーボイス『ぷよぷよ・フィーバー』、『ソニックヒーローズ』本文・前編 SONIC CHANNEL スタッフコラム Video Games Daily | Sonic Team Interview Nov 2005 - Akinori Nishiyama Takashi Yuda orgarhythm (オルガリズム)公式サイト | 開発者コメント | 特許 「ゲーム装置およびゲーム処理方法ならびにプログラムを記録した記録媒体」
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foobar2000 Lite (95/98/Me/NT4/2000/XP) メディアプレイヤー 公式サイト 関連 単体では関連付けしないとレジ使わない
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隣接した敵に毒による攻撃を行います Poison Touch 領域 使用 宝石 Alteration Lv1 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - 5+5/Lv - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 1 - - 5 特殊 防御無視 ゲーム内説明文 By touching a target, the magician can poison him. A successful attack roll is required to hit the target, but armor offers no protection. 和訳 魔術師は標的に触れることにより、それを毒殺することができます。命中には攻撃判定を成功させる必要がありますが、防具はこれに対する保護には役立ちません。 解説 接近戦用攻撃魔法の緑担当。お得意の毒による攻撃で、基本威力は平凡なものの、レベルによる伸びが非常に良いのが特徴。 使えないほど弱い魔法ではないが、接近戦用である上にダメージが即座に入らないため、他の接近戦用魔法以上に扱いにくい。属性が違うとはいえ、直ちにダメージが入る上に威力ですら勝るHand of Deathと比較すると悲しくなる。戦闘AIが自動で使うことはあるとしても、狙ってまで使うことは稀だろう。 コメント 名前 コメント
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更新日:2012-03-21 米Xamarinは.NET開発者向けのiOSアプリケーション構築ツール「MonoTouch 5」発表。iOS5に対応、「iCloud」などの最新機能を活用できる。 MonoTouchは、C#と.NETを利用してiPhoneやiPadなど米Appleの iOS端末で動くアプリケーションを構築できる商用ツール。 Cocoa TouchやObjective-Cのスキルなしに、ネイティブAPIを 使ってアプリを開発できる。 MonthTouch5では、iOS5で導入されたAPIと機能に対応した。 クラウドサービス「iCloud」 Twitterの統合 AppleTVを利用して大画面に向けた動画ミラーリングが可能になった「AirPlay」 購読している新聞などのアプリを集める新しいホーム画面フォルダ「Newsstand」 新機能としてXCodeデザインツールに導入された ユーザーインターフェース設計「Storyboards」にも対応した。 最新の「Core Image API」により、写真や動画へのエフェクト、 赤目補正、顔認識など、ビルトインの画面処理機能にもアクセスできる。 また、「MonoTouch Bluetooth API」により、 外部の端末や周辺機器とBluetooth通信ができる。 MonoTouchの利用には以下の必要 Appleの「XCode4.2」 Appleの「iOS 5 SDK」 Xamarinの「MonoDevelop2.8」 開発したアプリケーションをデバイスでテスト・実装するには 「iPhone Developer Program」 に加入する必要があります。 年間サブスクリプション価格は399ドルから。 無償のトライアルも用意している。 調べている中、MonoTouchはWindows環境では利用できない ため、調査は終了!! 今後Window版ができることに期待しましょう。
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あおぞらのシグ すずしげなレムレス レアリティ ★6〜★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、色ぷよ、プリズムボールに変える リーダースキル スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.95倍プラス(最大4.8倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす バトルスキル なし CV あおぞらのシグ:渕崎 ゆり子すずしげなレムレス:山崎 たくみ 概要 すずしげなレムレスは2018年7月のぷよフェス、あおぞらのシグは2018年10月のぷよフェスで、初登場した。 あおぞらのシグのスキル名「パーフェクトスカイ」は、初登場作品の「ぷよぷよフィーバー2(チュー!)」で、ボツになった連鎖ボイスを流用している。 2020年8月3日にすずしげなレムレス、2021年1月6日にあおぞらのシグの★7が実装された。 あおぞらのシグは、くろいシグ・むチューなシグとは別キャラ扱いになっているため、パワーアップ合成を行ってもスキルレベルは強化されない。しかし、両者と編成したデッキをテクニカルクエストで使用することができる。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく あおぞらのシグ 4200 2274 748 すずしげなレムレス 4242 2251 748 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく あおぞらのシグ 6300 3298 1010 すずしげなレムレス 6363 3264 1010 スキル あおぞらのシグ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、きいろぷよ、あおぷよ、あかぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、プリズムボールに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、きいろぷよ、あおぷよ、あかぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、プリズムボールに変える すずしげなレムレス レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、あおぷよ、プリズムボールに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、あおぷよ、プリズムボールに変える はりきるドラコやラフィソルに似たスキル。 ハートBOX6個分+全消し1回分の回復と、色ぷよが42個消えることによって12.4倍、プリズムボールが6個消えることによって、18倍のダメージを同時に出すことができる。 ★6では合計30.4倍、★7では合計51.68倍のダメージが発生する。また、★7の回復力はハートBOX10.2個分になる。 威力はラフィソルに劣るものの、大ダメージと適度な回復を同時に行える利点がある。はりきるドラコ(★6)では同時消し数が40個と少ない上にプリズムボールに変換されないため、攻撃力が低く、ラフィソルは回復力が全消しの1回分しかないという欠点があるため、それらの欠点を同時に克服しているといえる。 色ぷよの並び順は異なるが、フィールド上におじゃまぷよやプリズムボールがない限り、ダメージ値は同じである。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.5倍プラス(最大3倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.95倍プラス(最大4.8倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす ラフィソルと同様のリーダースキルだが、発動ぷよ数の減少数はラフィソルに比べて1少ない。 デッキ考察 評価 各キャラ詳細 あおぞらのシグ コンビネーションは、「魔導学校」「ナゾ多き」「ボーイズ」「めがね」「天空」。 すずしげなレムレス コンビネーションは、「ボーイズ」「魔導学校」「ボス!?」「ひえひえ」。 スキル名の「ソルベ・コローレ(Sorbet Coloré)」は、フランス語で「彩りのあるシャーベット」を意味する。